HRAJ TERAZ · FORTNITE
RED GREEN ARENA 1v1
Zelená znamená boj. Na červenej prestaň strieľať. Duel 1v1 s tematickými kolami zbraní, režimami Build alebo Zero Build a súbojom o päť bodov. Počas čakania na súpera môžeš trénovať s botom.

Načasovanie vyhráva duely.
Vyber Build alebo Zero Build, mier a sleduj signály. Každá téma zbraní mení súboj, no hlavné rozhodnutie zostáva: kedy zaútočiť a kedy prestať.
Bojuj · 4–8 sekúnd
Nestrieľaj · 2–4 sekundy
Tvoj prvý duel
Je to duel pre dvoch hráčov. Počas čakania na ľudského súpera môžeš trénovať s botom. Príprava duelu dvoch hráčov začne po pripojení druhého hráča. Každý má vlastný trezor so zbraňami. Azúrová a fialová rozlišujú hráčov; svoju farbu nájdeš aj na výsledkovej tabuli v aréne.
Zbrane sú pripravené pri príchode do trezora. Po pripojení druhého hráča máte 15 sekúnd na výber. Prvých päť vidíš CHOOSE YOUR WEAPONS; posledných desať sa odpočítava na podlahe aj obrazovke. Pozri si tému kola a vyber z dostupných zbraní. Obaja hráči dostanú rovnakú základnú zbraň a kategóriu.
Po príprave sa obaja automaticky presuniete do arény. Pred bojom počkaj na 3–2–1–GO. Nemusíš hľadať vchod ani tlačidlo pripravenosti.
Tréning s botom počas čakania
Pripájaš sa sám? Počas čakania na súpera si môžeš zahrať proti botovi a rozohrať sa. Tréning s botom ti umožní hrať ešte predtým, než sa do duelu 1v1 pripojí ďalší hráč.
Zelená: bojuj. Červená: nestrieľaj.
Počas GREEN útoč na súpera. Keď príde varovanie, pusť streľbu a priprav sa na RED. Počas RED nestrieľaj: porušenie pravidla červenej ťa môže stáť kolo a dať bod súperovi. Sleduj text fázy aj osvetlenie arény, nielen zameriavač.
Zelená trvá náhodne 4–8 sekúnd, červená 2–4 sekundy. Pred červenou príde krátke varovanie. Neuč sa pevný rytmus a neriskuj posledný výstrel pri zmene: reaguj na aktuálny signál. Pauzu využi na zmenu pozície a prípravu útoku.
Štyri témy zbraní
Kolá striedajú SHOTGUN SHOWDOWN, PISTOL DUEL, SNIPER STANDOFF a ASSAULT CLASH. Poradie sa premieša; kategória sa neopakuje, kým neprejdú všetky štyri. Trezor oznámi aktuálnu tému a ponúkne iba zbrane z príslušnej kategórie.
Brokovnice sú na blízke strety, pištole na kontrolované výstrely, snajperky na dlhšie strelecké línie a útočné pušky na strednú vzdialenosť. Kryty a vzdialenosti sa prispôsobujú téme. Výbava z minulého kola sa nahrádza, preto pri každom návrate skontroluj novú tému.
Build alebo Zero Build
Vyber Build alebo Zero Build cez CHANGE MODE na paneli ARENA MODE v trezore. Režim pre oboch ovláda prvý hráč zaregistrovaný mapou; nemusí to byť vedúci skupiny. Ak odíde, ovládanie prevezme zostávajúci hráč. Počas boja sa režim nedá meniť. Nastavenie BUILD ON / ZERO BUILD vidíš na paneli a aktuálny režim aj pod časovačom arény.
V režime Build máš neobmedzené materiály. Stenami a rampami si chráň pozíciu a meň uhol útoku. V Zero Build využívaj pohyb a kryty arény. Hráčske stavby sa po každom kole odstránia. Samotné stavanie ani prepnutie medzi zbraňou a stavaním sa počas RED nepočíta ako streľba.
Po každom presune si prezri rozloženie krytov. Mení sa medzi kolami; počas súboja zostávajú kryty arény na mieste. Nechaj si únikovú cestu namiesto státia na otvorenej streleckej línii pred príchodom červenej.
Body, remízy a víťazstvo
Kolo vyhráš elimináciou súpera alebo keď súper poruší pravidlo červenej. Výhra kola dá jeden bod. Zápas vyhrá prvý s piatimi bodmi; nejde len o odohranie piatich kôl. Tvoje azúrové alebo fialové skóre je viditeľné na centrálnej tabuli.
Bojové kolo má limit 60 sekúnd. Ak dovtedy nikto nevyhrá, nastane remíza a nikto nedostane bod. Zostávajúce zdravie ani spôsobené poškodenie nerozhodujú o výsledku po uplynutí času. Výsledok ukáže výhru, prehru alebo remízu aj dôvod: RED LIGHT VIOLATION (streľba na červenú), ELIMINATION (eliminácia) alebo TIME LIMIT (časový limit).
Play Again: ďalší zápas
Prvý hráč s piatimi bodmi vyhrá zápas. Ak chceš ďalší zápas, po výsledku zvoľ Play Again. Nový zápas začína od 0:0.
Tabuľa zobrazuje aktuálny zápas. Dlhodobé výhry sa zatiaľ neukladajú. Nové skóre 0:0 po víťazstve znamená začiatok odvety, nie stratený postup.
Časté otázky
Prečo čakám v trezore?
Duel medzi ľudskými hráčmi potrebuje dvoch hráčov. Počas čakania na súpera môžeš trénovať proti botovi. Keď sú obaja prítomní, môže začať príprava a odpočet.
Prečo niektoré zbrane chýbajú?
Dostupná je iba kategória aktuálneho kola. Obaja majú rovnakú kategóriu aj základnú zbraň.
Mal som viac zdravia. Prečo remíza?
Pri limite 60 sekúnd nedostane bod nikto. Zdravie nerozhoduje remízu.
