ZAGRAJ TERAZ · FORTNITE
RED GREEN ARENA 1v1
Zielone oznacza walkę. Na czerwonym wstrzymaj ogień. Pojedynek 1v1 z tematycznymi rundami broni, trybami Build lub Zero Build i rywalizacją do pięciu punktów. Czekając na przeciwnika, możesz trenować z botem.

Wyczucie czasu wygrywa pojedynki.
Wybierz Build lub Zero Build, celuj i obserwuj sygnały. Każdy motyw broni zmienia walkę, ale kluczowa decyzja pozostaje: kiedy atakować, a kiedy przestać.
Walcz · 4–8 sekund
Nie strzelaj · 2–4 sekundy
Twój pierwszy pojedynek
To pojedynek dla dwóch graczy. Czekając na ludzkiego przeciwnika, możesz trenować z botem. Przygotowanie pojedynku dwóch graczy zaczyna się po dołączeniu drugiej osoby. Każdy ma własny skarbiec z bronią. Turkusowy i fioletowy oznaczają graczy; swój kolor zobaczysz też na tablicy wyników.
Broń jest gotowa po przybyciu do skarbca. Po dołączeniu drugiego gracza macie 15 sekund na wybór. Przez pierwsze pięć widzisz CHOOSE YOUR WEAPONS; ostatnie dziesięć jest odliczane na podłodze i ekranie. Sprawdź temat rundy i wybierz spośród dostępnych broni. Obaj gracze otrzymują taką samą broń startową i kategorię.
Po przygotowaniu obaj gracze automatycznie przenoszą się na arenę. Poczekaj na 3–2–1–GO. Nie musisz szukać wejścia ani przycisku gotowości.
Trening z botem podczas oczekiwania
Dołączasz sam? Czekając na przeciwnika, możesz zagrać z botem i się rozgrzać. Trening z botem pozwala grać, zanim kolejny gracz dołączy do pojedynku 1v1.
Zielone: walcz. Czerwone: nie strzelaj.
Podczas GREEN atakuj przeciwnika. Gdy pojawi się ostrzeżenie, puść przycisk strzału i przygotuj się na RED. Podczas RED nie strzelaj: naruszenie tej zasady może kosztować Cię rundę i dać punkt przeciwnikowi. Obserwuj tekst fazy i oświetlenie areny, nie tylko celownik.
Zielone trwa losowo 4–8 sekund, czerwone 2–4 sekundy. Przed czerwonym pojawia się krótkie ostrzeżenie. Nie ucz się stałego rytmu i nie ryzykuj ostatniego strzału przy zmianie: reaguj na bieżący sygnał. Wykorzystaj przerwę na zmianę pozycji i przygotowanie ataku.
Cztery motywy broni
Rundy zmieniają się między SHOTGUN SHOWDOWN, PISTOL DUEL, SNIPER STANDOFF i ASSAULT CLASH. Kolejność jest losowana bez powtarzania kategorii, dopóki nie pojawią się wszystkie cztery. Skarbiec ogłasza bieżący motyw i udostępnia tylko broń z tej kategorii.
Strzelby sprzyjają bliskim starciom, pistolety kontrolowanym strzałom, karabiny snajperskie długim liniom ostrzału, a szturmowe wymianie ognia na średnim dystansie. Osłony i odległości dostosowują się do motywu. Poprzednie wyposażenie jest zastępowane między rundami, więc zawsze sprawdzaj nową kategorię.
Build lub Zero Build
Wybierz Build lub Zero Build przez CHANGE MODE na panelu ARENA MODE w skarbcu. Trybem dla obu graczy steruje pierwsza osoba zarejestrowana przez mapę; nie musi to być lider grupy. Po jej wyjściu sterowanie przejmuje pozostały gracz. Podczas walki trybu nie można zmieniać. Ustawienie BUILD ON / ZERO BUILD widać na panelu, a bieżący tryb także pod zegarem areny.
W trybie Build materiały są nieograniczone. Ściany i rampy chronią pozycję i pozwalają zmieniać kąt ataku. W Zero Build korzystaj z ruchu i osłon areny. Konstrukcje graczy są usuwane po każdej rundzie. Samo budowanie lub przełączanie między bronią a budowaniem nie liczy się jako strzał podczas RED.
Po każdym przeniesieniu sprawdź układ osłon. Zmienia się między rundami, ale podczas walki osłony areny pozostają nieruchome. Zachowaj drogę do bezpiecznej pozycji zamiast stać na otwartej linii ostrzału przed czerwonym.
Punkty, remisy i zwycięstwo
Wygrywasz rundę przez eliminację przeciwnika lub gdy przeciwnik złamie zasadę czerwonej fazy. Wygrana daje jeden punkt. Pierwszy gracz z pięcioma punktami wygrywa mecz; nie chodzi o rozegranie zaledwie pięciu rund. Turkusowy lub fioletowy wynik jest widoczny na centralnej tablicy.
Runda walki ma limit 60 sekund. Jeśli nikt nie wygra w tym czasie, jest remis bez punktów dla obu stron. Pozostałe zdrowie ani zadane obrażenia nie rozstrzygają wyniku po upływie czasu. Wynik pokazuje wygraną, przegraną lub remis oraz powód: RED LIGHT VIOLATION (strzał na czerwonym), ELIMINATION (eliminacja) lub TIME LIMIT (limit czasu).
Play Again: kolejny mecz
Pierwszy gracz z pięcioma punktami wygrywa mecz. Aby zagrać kolejny, po wyniku wybierz Play Again. Nowy mecz zaczyna się od 0:0.
Tablica dotyczy bieżącego meczu. Długoterminowe zwycięstwa nie są obecnie zapisywane. Nowe 0:0 po wygranej oznacza początek rewanżu, a nie utratę postępu.
Częste pytania
Dlaczego czekam w skarbcu?
Pojedynek między ludzkimi graczami wymaga dwóch osób. Czekając na przeciwnika, możesz trenować z botem. Gdy obaj gracze są obecni, może rozpocząć się przygotowanie i odliczanie.
Dlaczego brakuje części broni?
Dostępna jest tylko kategoria bieżącej rundy. Obaj gracze mają tę samą kategorię i broń startową.
Miałem więcej zdrowia. Dlaczego remis?
Po osiągnięciu limitu 60 sekund nikt nie dostaje punktu. Zdrowie nie rozstrzyga remisu.
